martes, 8 de julio de 2014

Glosario #1


1.    Novell Netware: Es un sistema operativo de red, una de las plataformas de servicio para ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos.

2.    Procesamiento por lotes: Es una solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

3.    Interfaz de programación: Es el conjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.

4.    Clase: Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.

5.    Estructura: Es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un conjunto de datos de diferente tipo. Los datos que contiene una estructura pueden ser de tipo simple (caracteres, números enteros o de coma flotante etc.) o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.).

6.    Interfaz de aplicación binaria: describe la interfaz de bajo nivel entre una aplicación y el sistema operativo, entre una aplicación y sus bibliotecas, o entre partes componentes de una aplicación.

7.    Programación Orientada a Objetos: representación detallada y particular de algo de la realidad. Todo objeto tiene un identidad o nombre, estado (características definidas generalmente en variables) y comportamiento (sus funciones o procedimientos).

8.    Clases Abstractas: Clases definidas en la jerarquía que simplemente recogen las características comunes de otra serie de clases (sus descendientes), pero que no se van a (o no se deben) utilizar para crear ejemplares.

9.    Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.



10. System32: se refiere a la carpeta que se encuentra dentro de WINDOWS. Si es así, es una de las carpetas más importantes ya que contiene los drivers y librerías necesarios para un funcionamiento adecuado del Sistema Operativo.

11. Base de Datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

12. Comando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).

13. Parámetros: es una variable que puede ser recibida por una rutina o subrutina. Una subrutina usa los valores asignados a sus argumentos para alterar su comportamiento en tiempo de ejecución

14. Lenguaje de Programación: es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

15. Función: se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas que devuelven un valor.

16. Proceso: puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados.

17. Instrucción: Al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

18. Código de operación: Designa la operación que va a ser realizada. En lenguaje ensamblador, se asigna a su valor numérico un mnemónico.

19. Datos de la operación: Dependiendo del tipo de instrucción, este campo puede estar dividido en otros o ser único, incluso no existir. En él se suelen indicar los registros y datos con los que trabajar.


20. Librería de Programación: es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software. 

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