Glosario #1
1. Novell Netware: Es un sistema operativo de red, una de las plataformas
de servicio para ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre
todo en cuanto a servidores de archivos.
2. Procesamiento por
lotes: Es una solución para optimizar,
en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de
forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en
la transición.
3. Interfaz de
programación: Es el conjunto de funciones
y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro
software como una capa de abstracción.
4. Clase: Es una plantilla para la creación de objetos de datos
según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades
o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.
5. Estructura: Es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un
conjunto de datos de diferente tipo. Los datos que contiene una estructura
pueden ser de tipo simple (caracteres, números enteros o de coma flotante etc.)
o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.).
6. Interfaz de
aplicación binaria: describe la interfaz
de bajo nivel entre una aplicación y el sistema operativo, entre una aplicación
y sus bibliotecas, o entre partes componentes de una aplicación.
7. Programación
Orientada a Objetos: representación
detallada y particular de algo de la realidad. Todo objeto tiene un identidad o
nombre, estado (características definidas generalmente en variables) y
comportamiento (sus funciones o procedimientos).
8. Clases Abstractas: Clases definidas en la jerarquía que simplemente recogen
las características comunes de otra serie de clases (sus descendientes), pero
que no se van a (o no se deben) utilizar para crear ejemplares.
9. Java: Es un lenguaje de programación de propósito general,
concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado
específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera
posible.
10. System32: se refiere a la carpeta que se encuentra dentro de
WINDOWS. Si es así, es una de las carpetas más importantes ya que contiene los
drivers y librerías necesarios para un funcionamiento adecuado del Sistema
Operativo.
11. Base de Datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
12. Comando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a
un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una
llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete)
o externo (contenido en un archivo ejecutable).
13. Parámetros: es una variable que puede ser recibida por una rutina o
subrutina. Una subrutina usa los valores asignados a sus argumentos para
alterar su comportamiento en tiempo de ejecución
14. Lenguaje de
Programación: es un lenguaje formal
diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas
como las computadoras.
15. Función: se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo
principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de
programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para
referirse a subrutinas que devuelven un valor.
16. Proceso: puede informalmente entenderse como un programa en
ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se
caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado
actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados.
17. Instrucción: Al conjunto de datos insertados en una secuencia
estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.
18. Código de operación: Designa la operación que va a ser realizada. En lenguaje
ensamblador, se asigna a su valor numérico un mnemónico.
19. Datos de la
operación: Dependiendo del tipo de
instrucción, este campo puede estar dividido en otros o ser único, incluso no
existir. En él se suelen indicar los registros y datos con los que trabajar.
20.
Librería de Programación: es un conjunto de subprogramas utilizados para
desarrollar software.