martes, 8 de julio de 2014

Ejercicio de Selección Múltiple


1.    Unos de los Sistemas Operativos de Windows más conocidos son:

a.    Windows XP
b.    Windows BOX
c.    Windows 7
d.    Windows XY

2.    Algunas funciones principales de la IPA son:

a.    Dibujar Iconos
b.    Borrar Archivos
c.    Dibujar Ventanas
d.    Crear Carpetas

3.    Los Sistemas Operativos por su estructura pueden ser:

a.    Estructura Monolitica
b.    Estructura Jerarquica
c.    Estructura Fija
d.    Estructura Marcada

4.    Cuál de estos Sistemas Operativos salieron a la luz en la década de 1980?

a.    Mac OS
b.    PlusKas
c.    Bronzodia
d.    SunOS

5.    Muestre cuál de estos son parte de los Sistemas Operativos más utilizados en la actualidad.

a.    Windows 8
b.    Fedora
c.    Vectorix
d.    Proximity




6.    Qué tipo de archivos se puede encontrar en la carpeta System32?

a.    Librerías
b.    Drivers
c.    Películas
d.    Juegos
e.    Aplicaciones de Windows

7.    Los Sistemas Fijos son utilizados en equipos como:

a.    PDA
b.    Smartphone’s
c.    Impresoras
d.    Controles

8.    Un sistema Operativo puede ser nombrado por su número de procesadores cómo:

a.    SO Monoprocesador
b.    SO Poliprocesador
c.    SO Macroprocesador
d.    SO Multprocesador

9.    Los Sistemas Multiproceso trabajan de dos tipos los cuales son:

a.    Memorizado
b.    Asimétrica
c.    Regular
d.    Simétrica

10. Cuál de estos son Sistemas Operativos que actúan en tiempo real:

a.    Windows CE
b.    Symbian
c.    DOS

d.    UNIX
Ejercicios de Escoger la Mejor Respuesta


1.    ¿Cuál es la función principal de un Sistema Operativo?

a.    Encender la Computadora
b.    Realizar Tareas de manera automática
c.    Comunicar al Usuario con la Computadora
d.    Eliminar los datos de una computadora para siempre.

2.    ¿Cuál de estas no es una función del Sistema Operativo?

a.    Gestión de la memoria de acceso aleatorio
b.    Limpieza del ordenador
c.    Administración del procesador
d.    Gestión de archivos

3.    Son aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de transmisión con el objeto de intercambiar información.

a.    Sistema Operativo de Temperatura
b.    Gestión de Velocidad
c.    Sistema Operativo de Red
d.    Procesamiento Continuo

4.    ¿Cuál es el significado de las siglas IPA?

a.    Interfaz de Programa de Aplicación
b.    Introducción de Programación Automática
c.    Inicio Parcial de Aplicación
d.    Instrucciones de Programas Aplicados

5.    Cuál de estas opciones es un ejemplo de IPA?

a.    CrashCow
b.    Java EE
c.    PillowMillow
d.    MagIC


6.    Una función de los Sistemas Operativos Distribuidos es:

a.    Mantienen la seguridad en el ordenador
b.    Crean Instrucciones
c.    Comunicación vía red
d.    Formación de Archivo

7.    Un tipo de llamada al Sistema Operativo puede ser:

a.    Llamadas que ejecutan los programas de aplicación.
b.    Llamada de emergencia
c.    Formación de CPU
d.    Ninguna es Correcta

8.    Cuál de estos no es un componente del Sistema Operativo:

a.    Núcleo
b.    Interprete de Comando
c.    Sistema de Archivo
d.    Marco de Recursos

9.    Un ejemplo de Sistema Operativo utilizado actualmente es:

a.    Cloc
b.    Linux
c.    Brah
d.    MVOS

10. Las clasificaciones según la capacidad de información que puede administrar simultáneamente un Sistema Operativo se clasifica como:

a.    16 bits
b.    32 bits
c.    64 bits

d.    Todas son correctas.

Glosario #1


1.    Novell Netware: Es un sistema operativo de red, una de las plataformas de servicio para ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos.

2.    Procesamiento por lotes: Es una solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

3.    Interfaz de programación: Es el conjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.

4.    Clase: Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje.

5.    Estructura: Es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un conjunto de datos de diferente tipo. Los datos que contiene una estructura pueden ser de tipo simple (caracteres, números enteros o de coma flotante etc.) o a su vez de tipo compuesto (vectores, estructuras, listas, etc.).

6.    Interfaz de aplicación binaria: describe la interfaz de bajo nivel entre una aplicación y el sistema operativo, entre una aplicación y sus bibliotecas, o entre partes componentes de una aplicación.

7.    Programación Orientada a Objetos: representación detallada y particular de algo de la realidad. Todo objeto tiene un identidad o nombre, estado (características definidas generalmente en variables) y comportamiento (sus funciones o procedimientos).

8.    Clases Abstractas: Clases definidas en la jerarquía que simplemente recogen las características comunes de otra serie de clases (sus descendientes), pero que no se van a (o no se deben) utilizar para crear ejemplares.

9.    Java: Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.



10. System32: se refiere a la carpeta que se encuentra dentro de WINDOWS. Si es así, es una de las carpetas más importantes ya que contiene los drivers y librerías necesarios para un funcionamiento adecuado del Sistema Operativo.

11. Base de Datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

12. Comando: es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).

13. Parámetros: es una variable que puede ser recibida por una rutina o subrutina. Una subrutina usa los valores asignados a sus argumentos para alterar su comportamiento en tiempo de ejecución

14. Lenguaje de Programación: es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

15. Función: se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas que devuelven un valor.

16. Proceso: puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados.

17. Instrucción: Al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

18. Código de operación: Designa la operación que va a ser realizada. En lenguaje ensamblador, se asigna a su valor numérico un mnemónico.

19. Datos de la operación: Dependiendo del tipo de instrucción, este campo puede estar dividido en otros o ser único, incluso no existir. En él se suelen indicar los registros y datos con los que trabajar.


20. Librería de Programación: es un conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software.